

Fellowships of Fate
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di novembre 2026
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La scheda FroGames
Scegli la carta giusta. Quella che hai in mano adesso: potrebbe essere la risorsa che ti manca, il mostro che ti serve battere o il tesoro che chiude il diario. E la usi una volta sola.
DI COSA SI TRATTA
Un viaggio fantasy dove ogni carta ha tre vite
Progettato da WY Games e Yoshihiko, illustrato da TAKERU, Fellowships of Fate è un card game competitivo ambientato in un'isola meridionale da esplorare. Pubblicato originariamente nel 2019, questa edizione rivista da Hobby Japan allarga il tavolo da 3-4 a 2-5 giocatori e aggiusta il sistema di gioco con il supporto di Masato Uesugi e Tori Hasegawa.
Gestisci una mano di carte, ciascuna utilizzabile in tre modi: per ottenere risorse, per collezionare carte avventura dal mercato centrale o per segnare punti nel tuo diario. Alla fine della spedizione confrontate i diari: chi ha scritto la storia migliore diventa l'avventuriero più famoso del mondo. Meccanica principale: hand management con drafting aperto e carte multi-uso.
Cosa dicono all'estero
"In the medieval fantasy-themed card game Fellowships of Fate, you explore the unknown southern island, then defeat various monsters and discover treasures from ancient civilizations."
— WY Games (WYゲームズ)
Fellowships of Fate chiede una cosa sola: decidere quando giocare quella carta che vorresti tenere per dopo. E 'dopo' di solito non arriva mai.
— FroGames
Fellowships of Fate
Le tue scelte
Cosa fai con quella carta che hai appena pescato
Risorse
Usi la carta per ottenere le risorse stampate sopra: oro, gemme, equipaggiamenti. Ti servono per acquistare le avventure più costose dal mercato.
Avventure
Paghi le risorse richieste e prendi una carta avventura dal mercato centrale. Mostri da sconfiggere, tesori da collezionare, esplorazioni da completare.
Diario
Metti la carta nel tuo diario personale per segnare punti a fine partita. Ogni carta vale in base a set, simboli o condizioni scritte su di lei.
Timing
La stessa carta può fare tre cose diverse. Scegli male il momento, e ti trovi senza risorse o con un diario vuoto. Il gioco sta tutto qui.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno dura pochi secondi: peschi, scegli, giochi. Ma la decisione ti resta in testa fino al conteggio finale.
Dal mazzo centrale o dalla tua riserva personale. Aggiungi alla mano. Se il mercato avventure è vuoto, riempilo con nuove carte.
Prendi una carta dalla tua mano e decidi: la usi per ottenere risorse, per pagare un'avventura dal mercato o per metterla direttamente nel diario.
Se hai scelto risorse, prendi i segnalini. Se hai scelto avventura, paga il costo e mettila davanti a te. Se hai scelto diario, mettila nella tua area personale faccia in su.
Il giocatore successivo pesca e sceglie. Si continua finché il mazzo centrale è esaurito e tutti hanno giocato tutte le carte. Poi si contano i punti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime pescate, prime scelte
Ricevi la tua mano iniziale e guardi il mercato centrale. Ci sono carte che vuoi, ma non hai ancora le risorse per prenderle. Qualcuno usa subito una carta per il denaro, qualcun altro aspetta. Il primo round è tutto posizionamento e attesa.
Il mercato si muove
Le prime avventure escono dal mercato. Qualcuno prende un mostro forte, qualcun altro accumula tesori piccoli per fare set. Tu hai in mano la carta perfetta ma devi decidere: la usi per pagare quella che vuoi, o la tieni per il diario? Se aspetti, qualcuno potrebbe fregarti l'avventura.
I diari prendono forma
Metà partita: tutti hanno già messo qualche carta nel diario e il motore inizia a girare. Chi ha puntato sui mostri cerca gli ultimi pezzi del set, chi colleziona tesori deve decidere se diversificare o raddoppiare. Le mani si assottigliano, le scelte si fanno più strette.
La carta che non volevi giocare
Qualcuno gioca la carta che teneva da inizio partita. Era la risorsa salvavita, ma anche il pezzo mancante del suo diario. La usa per pagare un'avventura costosa e rinuncia ai punti che avrebbe segnato. Al tavolo si alza un mormorio: è stata la scelta giusta? Tra cinque minuti lo saprete.
Conteggio finale
I diari sono completi, il mercato è vuoto. Contate i punti: set completati, mostri sconfitti, tesori accumulati. Qualcuno vince di due punti perché aveva tenuto in mano quella carta da tre turni. Qualcun altro perde perché ha aspettato troppo e gli hanno rubato il pezzo finale. Fine della spedizione.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
La curva è dolce ma la padronanza richiede partite
Le regole si imparano in 10 minuti, ma capire quando sacrificare una carta forte per le risorse invece che tenerla per il diario richiede almeno due-tre partite. I nuovi giocatori tendono a tenere tutto e finiscono con il diario vuoto.
Devi guardare cosa fanno gli altri
Il mercato è aperto e condiviso: se non tieni d'occhio quali set stanno costruendo gli avversari, rischi di investire risorse su carte che qualcun altro ti soffia all'ultimo turno. L'interazione è indiretta ma costante.
Con 5 giocatori rallenta
Il gioco scala bene, ma in 5 il tempo di attesa tra un tuo turno e l'altro si allunga. Se qualcuno al tavolo è lento a decidere, la partita può sfiorare i 90 minuti pieni. In 3-4 scorre meglio e mantiene il ritmo teso.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando il mazzo centrale è esaurito e tutti hanno giocato l'ultima carta. Si contano i punti dei diari.
Vittoria
- Hai completato set di carte avventura che valgono punti bonus (es. tre mostri dello stesso tipo, cinque tesori diversi)
- Hai messo nel diario carte con alto valore individuale e hai soddisfatto le condizioni scritte su di loro
- Hai bilanciato bene risorse spese e carte tenute, senza sprecare turni o lasciare il diario scarno
Sconfitta
- Hai usato troppe carte per le risorse e il tuo diario è vuoto o incompleto
- Hai aspettato troppo a prendere avventure chiave e gli altri te le hanno soffiate dal mercato
- Non hai completato nessun set e hai accumulato carte sparse che valgono poco da sole
Fellowships of Fate premia chi sa rinunciare al momento giusto. Quella carta in mano è perfetta, ma forse lo è di più come risorsa che come punto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Fellowships of Fate
Che meccaniche usa Fellowships of Fate?
Hand management (gestisci una mano di carte), multi-use cards (ogni carta ha tre funzioni: risorsa, avventura o punto diario) e open drafting (peschi e scegli dal mercato centrale visibile a tutti).
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, questa edizione rivista supporta il 2 giocatori (la prima versione partiva da 3). La tensione sul mercato centrale resta, ma ovviamente con meno persone al tavolo c'è meno competizione diretta sulle carte.
Quanto dura davvero una partita?
In 3-4 giocatori 45-60 minuti, setup incluso. In 5 può arrivare a 75-90 minuti se qualcuno al tavolo è lento a decidere.
Quanto è difficile da imparare?
Regole base in 10 minuti: peschi, scegli una delle tre opzioni, giochi. La difficoltà sta nel capire quando usare una carta per una funzione invece che per le altre, e quello si impara solo giocando due-tre partite.
Si può giocare in solitario?
No, non ci sono regole ufficiali o varianti automa per il gioco in solitario.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo. Ognuno costruisce il proprio diario e accumula punti. L'interazione è indiretta: quello che prendi dal mercato condiziona le scelte degli altri, ma nessuno ti attacca direttamente.
Da che età si può giocare?
L'editore dice 12+. Il gioco è accessibile anche a ragazzi più giovani se hanno già giocato a carte, ma la gestione delle tre funzioni e la pianificazione a medio termine richiedono una certa maturità.
Quanta fortuna c'è?
Media. Il draw delle carte influisce, ma il mercato aperto ti permette di pescare da più fonti e scegliere cosa prendere. Un cattivo draw si mitiga guardando il tavolo e adattandosi.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tavolo medio: serve spazio per il mercato centrale (4-5 file di carte), l'area personale di ciascun giocatore (diario e avventure) e le riserve di risorse. 80×80 cm bastano per 4 giocatori.
Cosa c'è nella scatola?
Mazzo di carte avventura, carte risorsa, segnalini risorse (oro, gemme, equipaggiamento), regolamento. Produzione Hobby Japan, componenti funzionali ma non di lusso.
Si rivela tutto subito o c'è crescita partita dopo partita?
La prima partita ti insegna le regole, la seconda ti fa capire il timing, dalla terza in poi inizi a leggere i diari altrui e a giocare in anticipo sulle loro mosse. Rigiocabilità buona.
Che bustine servono per le carte?
Carte standard da gioco (63,5 × 88 mm circa, tipo Magic/Poker). Bustine Premium o Standard vanno bene. Conta le carte nel mazzo per sapere quante buste comprare (il numero esatto dipende dall'edizione).
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testi e simboli: serve una conoscenza base dell'inglese per leggere gli effetti e le condizioni di punteggio. Il regolamento è in inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Fellowships of Fate è un card game competitivo di gestione mano per 2-5 giocatori, durata 45-90 minuti, età 12+. Progettato da WY Games e Yoshihiko, edito da Hobby Japan, utilizza meccaniche di multi-use cards e open drafting: ogni carta ha tre funzioni (risorsa, avventura, punto diario) e devi scegliere quale usare al momento giusto. Ambientato in un'isola fantasy da esplorare, il gioco premia la pianificazione e il timing, con interazione indiretta sul mercato condiviso. Peso 1.5/5, ideale come gateway o family game per chi cerca strategia accessibile senza complessità eccessiva. Disponibile su frogames.business.

Fellowships of Fate
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.



