




Bristol 1350 Deluxe
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Sei in testa, sei quasi fuori dalle mura. Ma due topi sono usciti sui dadi della tua carretta, e adesso tutti i sintomi si rimescolano. Chi sale con te su quella carretta, tra un minuto, potrebbe non essere più sano.
Di cosa si tratta
Bristol 1350 Deluxe: sali sulla carretta giusta, prima che sia troppo tardi
Bristol 1350 Deluxe è il quarto volume della serie Dark Cities di Facade Games, dopo Salem 1692, Tortuga 1667 e Deadwood 1876. Le regole sono di Travis Hancock, la grafica di Holly Hancock e le illustrazioni di Sarah Keele. Ambientato a Bristol nel 1350, mentre la peste nera dilaga in città, ogni giocatore inizia su una delle tre carrette — Birch, Cedar o Oak — con due carte Sintomo tenute segrete.
Ogni round si tirano sei dadi topo/mela: i colori usciti decidono di quanto avanza ciascuna carretta. A turno, ognuno compie un'unica azione: rilancia due dadi, pesca una carta Rimedio, oppure muove il proprio pedone (si fa strada a gomitate, salta sulla carretta davanti, o spinge giù qualcuno). Se sulla tua carretta escono due o più topi, scatta il Mingle: tutti sulla carretta mettono le proprie carte Sintomo nel mazzo comune, se ne aggiunge una nuova, si mescola e si ridistribuisce. Se i tuoi due Sintomi arrivano a somma 5 o più, hai la peste — e se la tua carretta esce dalle mura con te a bordo, perdono tutti quelli che ci sono sopra.
La Deluxe sostituisce le carrette con miniature in metallo, aggiunge 9 pedine intagliate su misura per i personaggi e introduce l'espansione Elemosine: 6 monete che, infilate di nascosto sotto la scheda di un altro giocatore, possono aggiungere o togliere un punto sintomo — o non fare nulla, e servire solo per bluffare.
Cosa dicono all'estero
"...a terrible social deduction game — and a real zinger of a party game."
...un terribile gioco di deduzione sociale — ma uno spasso vero come party game.
— Dan Thurot, Space Biff!
Bristol 1350 Deluxe
Il tuo arsenale
Cosa tieni in mano mentre fuggi
Sei dadi topo/mela
Si tirano a inizio round e restano validi finché qualcuno non ne rilancia due. Le mele muovono le carrette, i topi decidono se scatta il Mingle: due o più sulla stessa carretta e i sintomi di tutti si mescolano.
Carte Rimedio
Arsenico blocca un dado, Gallina lo cambia a piacere, Smeraldi ti danno una mossa pedone extra, Sanguisughe influenzano il prossimo Mingle, Pomata ti fa scambiare un sintomo, Frusta blocca chi cerca di spostarsi sulla tua carretta.
Monete Elemosina
Pesca una moneta dal sacchetto, guardala in segreto e infilala sotto la scheda di chiunque, faccia in su: Peste aggiunge un sintomo, Cura ne toglie uno, Vuota non fa nulla — ma il possessore non sa mai quale ha ricevuto.
Tre carrette in metallo
Birch, Cedar e Oak, sostituite dalle miniature metalliche nella Deluxe, con 9 pedine intagliate al posto di quelle in legno. Solo tre posti per carretta: chi resta a terra quando le mura si chiudono, resta a terra.
Le mura si stanno chiudendo. Qualcuno sulla tua carretta tossisce un po' troppo, e non sei sicuro sia solo la polvere della strada.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaIl round in quattro passaggi▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un tiro di dadi per tutti, poi un'azione a testa. Il round finisce quando le carrette avanzano, e ricomincia da capo.
A inizio round chiunque tira tutti e sei i dadi topo/mela per il gruppo. Restano validi, salvo rilanci, finché il round non finisce.
Si parte da chi è in testa alla carretta più avanti e si procede in senso orario. A turno: rilanci due dadi, peschi un Rimedio, oppure muovi il tuo pedone — gomitata in avanti, salto sulla carretta successiva, o spinta giù di qualcuno.
A fine round ogni carretta si muove di tante caselle quante sono le mele del suo colore uscite sui dadi. Se due carrette finiscono sulla stessa casella, quella partita in vantaggio resta leggermente avanti: è l'ordine per il round successivo.
Se i dadi mostrano due o più topi per una carretta, tutti a bordo mettono le proprie carte Sintomo nel mazzo comune, se ne aggiunge una dal mazzo, si mescola e si ridistribuisce. Se la tua somma arriva a 5 o più, hai la peste — ma puoi ancora guarire in un Mingle successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tre carrette, due sintomi a testa
Ognuno sceglie un personaggio, finisce su Birch, Cedar o Oak e guarda in segreto le sue due carte Sintomo. Se la somma è già alta, le si rimescola prima ancora di iniziare. Nessuno sa chi, in questo momento, è già malato.
Il primo tiro, la prima gomitata
Sei dadi cadono sul tavolo. Qualcuno rilancia sperando in più mele per la propria carretta, qualcun altro pesca un Rimedio, qualcun altro ancora si fa strada a gomitate verso la testa del proprio carro. Le carrette iniziano ad avanzare, disuguali.
Due topi, e tutto si mescola
I dadi mostrano due topi sulla tua carretta. Tu e chi ci sta sopra mettete i vostri Sintomi nel mucchio, se ne aggiunge uno nuovo, si mescola e si ridistribuisce. Adesso hai due carte diverse da prima. Non sai più con certezza cosa hai in mano.
Una moneta scivola sotto la tua scheda
Qualcuno gioca un'Elemosina e infila una moneta a faccia in su sotto la tua carta, senza dirti cosa nasconde il retro. Potrebbe essere una Cura, potrebbe essere la Peste, potrebbe non essere nulla. Solo alla fine, quando attraverserai le mura, si scoprirà cosa era davvero.
La prima carretta esce dalle mura
Una carretta attraversa il cancello per prima. Chi c'è sopra rivela le proprie carte Sintomo: se sommano meno di 5 per tutti, quella carretta vince e la partita finisce. Se anche solo una persona ha la peste, tutti sulla carretta perdono, e le altre carrette hanno ancora una possibilità.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
La deduzione vera è poca
Sano o appestato che tu sia, le azioni disponibili sono le stesse tre: rilanciare, pescare, muoversi. Non ci sono gesti che ti tradiscono. Chi cerca un gioco di deduzione stretta, con indizi da leggere, potrebbe restare deluso: qui si legge il gruppo, non le mosse.
I dadi comandano
Il movimento delle carrette e l'innesco del Mingle dipendono dal tiro. Puoi rilanciare solo due dadi a turno: se la fortuna gira contro la tua carretta per due o tre round di fila, subisci la situazione più di quanto la controlli.
Con pochi giocatori è diverso
Da 1 a 3 giocatori si aggiungono dei "fantasmi" controllati da regole automatiche, e il gioco diventa più un rompicapo in solitaria che un party. Il caos vero — spinte, accuse, sospetti a voce alta — arriva con un tavolo pieno.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Solo una carretta sana esce viva
Non conta chi arriva prima alle mura. Conta chi ci arriva sano.
Vittoria
- La tua carretta attraversa le mura per prima con tutti i Sintomi sotto quota 5
- Se la prima carretta a uscire ha la peste, la partita continua: le altre hanno ancora una possibilità
- Il round in corso si conclude, e se serve se ne gioca uno finale
Sconfitta
- La tua carretta esce dalle mura con almeno un passeggero a Sintomi 5 o più: perdono tutti a bordo
- Vieni spinto giù e finisci sulla carretta più indietro con un posto libero
- Un Mingle sfortunato ti alza i Sintomi proprio mentre la tua carretta sta per uscire
Bristol 1350 Deluxe non premia chi corre più veloce. Premia chi arriva pulito — e chi, sulla propria carretta, ha saputo capire in tempo su chi non fidarsi.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Bristol 1350 Deluxe
Perché non capisco mai chi ha davvero la peste finché non è troppo tardi?
Perché non ci sono gesti che tradiscono: sano o appestato, ogni giocatore ha a disposizione le stesse tre azioni. Chi ha i sintomi alti gioca in modo identico a chi è pulito. Qui la paranoia nasce da come le persone parlano, votano e si spingono, non da un indizio meccanico da decifrare — è più un party game di sospetti che un puzzle di deduzione.
Se rimango a terra quando le carrette partono, ho perso la serata?
No: le partite durano 20-40 minuti e nel giro di una manciata di round qualcuno esce dalle mura. Se vieni spinto giù finisci sulla carretta più indietro con un posto libero, non fuori dal tavolo: resti in gioco fino alla fine, semplicemente con meno vantaggio.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Il gioco supporta da 1 a 9 giocatori, ma il caos vero — spinte, accuse a voce alta, tre carrette piene che si contendono lo stesso varco — nasce con un tavolo numeroso. Da 1 a 3 giocatori si aggiungono dei fantasmi con regole automatiche, ed è un'esperienza più simile a un rompicapo in solitaria.
Si gioca davvero in solitario?
Sì, il regolamento include una modalità ufficiale con "fantasmi" che seguono regole automatiche di movimento e Mingle. Restano comunque i dadi a decidere la maggior parte di ciò che succede, quindi è più una sfida di probabilità contro il tabellone che un vero esercizio di deduzione.
Cosa aggiunge la Deluxe rispetto alla versione standard?
Le tre carrette in metallo al posto di quelle standard, 9 pedine intagliate su misura per ogni personaggio, e l'espansione Elemosine con 6 monete che aggiungono o tolgono un punto Sintomo di nascosto — o non fanno nulla, e servono solo per bluffare.
Bristol 1350 Deluxe è in italiano?
No, questa è l'edizione inglese: personaggi, carte Rimedio e Sintomo sono in inglese. Il testo da conoscere è poco e si impara in fretta durante la prima partita.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Bristol 1350 Deluxe Edition è un gioco di corsa e deduzione sociale per 1-9 giocatori, durata 20-40 minuti, età 14+, in edizione inglese. Le regole sono di Travis Hancock, la grafica di Holly Hancock e le illustrazioni di Sarah Keele. È pubblicato da Facade Games come quarto volume della serie Dark Cities, dopo Salem 1692, Tortuga 1667 e Deadwood 1876, ed è ambientato a Bristol nel 1350 durante la peste nera. Usa meccaniche di dice rolling, ruoli nascosti e deduzione sociale: ogni giocatore parte su una delle tre carrette con due carte Sintomo segrete, tira dadi topo/mela per far avanzare le carrette e, quando escono due o più topi sulla stessa carretta, scatta il Mingle che rimescola i sintomi di tutti i passeggeri. Vince la prima carretta che attraversa le mura con tutti i sintomi sotto quota 5. La Deluxe aggiunge tre carrette in metallo, 9 pedine intagliate su misura e l'espansione Elemosine con 6 monete bluff. Il gioco ha una complessità di 1.62/5 su BoardGameGeek e include una modalità solitario ufficiale. Disponibile su frogames.business.

Bristol 1350 Deluxe
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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